Ремонт на LCD подсветка
Oct 27, 2021
Има прост начин за тестване с обща лента за високо напрежение. Първо, тествайте лампата, за да видите дали проблемът е причинен от лампата. Ако не е, просто сменете лентата за високо напрежение. Най-лесният начин е да поправите високоволтовата част. Има много причини, като бобини с високо напрежение.
Разгънете всички
В момента пазарът е пълен с LCD монитори и поддръжката на LCD мониторите е по-трудна от CRT мониторите. Тази статия ще обясни някои познания и техники за поддръжка на LCD монитор. Течният кристал е вещество между твърдо и течно. Това е органично съединение с правилно молекулярно подреждане. Ако се нагрее, ще се появи в прозрачно течно състояние, а ако се охлади, ще се появи мътно твърдо състояние от кристални частици, което има характеристиките на течност и кристал, затова се нарича"течност кристал".
Принципът на дисплея с течни кристали е просто да захранва течния кристал, поставен между двата електрода, и подредбата на молекулите на течните кристали ще се промени, когато електродите бъдат захранвани, като по този начин се променя оптичният път на предаваната светлина и се осъществява контролът на образ. Панелът с течни кристали TFT се състои от повърхностно защитно стъкло, трикомпонентна цветна филтърна плоча, поляризираща плоча, електрод за транзистор FET (тънкослоен транзистор), отложен върху стъкления субстрат, течен кристал и общ електрод, също отложен върху стъкления субстрат. Долният слой се състои от поляризационна плоча, плоча за подсветка (световод) и източник на задно осветление. Светлината се предава от долния слой и се контролира от течния кристал и поляризиращата плоча, а цветното изображение се генерира с помощта на филтърната плоча.
Според физическата структура обикновените дисплеи с течни кристали могат да бъдат разделени на следните типове: TN, STN, DSTN три течни кристала са пасивни матрични LCD дисплеи, принципите им са по същество еднакви, разликата е, че ъгълът на завъртане на всяка молекула на течен кристал е малко по-различен. Сред тях, DSTN (обикновено известен като"псевдоцветен") беше широко използван в ранните монитори на преносими компютри и преносими игрови конзоли, но тъй като трябваше да заема външни източници на светлина за показване на изображения, той имаше големи ограничения на приложението, но тези ранни светлоотразителни единични цветни или цветни LCD без дизайн на задно осветление могат да бъдат направени по-тънки, по-леки и по-енергийно ефективни. Ако може да се иновира технически, тези неща все още са много полезни за преносими компютри и игрови конзоли. TFT тънкослойният транзистор с активна матрица LCD е основното, използвано в нашите дисплеи с течни кристали днес. Той има предимствата на бърза реакция на екрана, добър контраст, висока яркост, голям зрителен ъгъл и богати цветове.
Всеки знае, че всяка точка на TFT дисплей с течни кристали се състои от три части: червена, зелена и синя. Обикновено стъпката на точката на 15-инчов TFT дисплей с течни кристали с разделителна способност 1024X768 е около 0,30 мм. TFT дисплеят с течни кристали се различава от CRT дисплея по това, че има фиксирана разделителна способност. Качеството на картината е най-добро само при определената разделителна способност, а картината може да се показва по начин на разширяване или компресиране при други разделителни способности.
Освен това трябва да се отбележи, че традиционният дисплей използва електронен пистолет за излъчване на електронни лъчи, които ще генерират източници на радиация при удряне на екрана. Въпреки че съществуващите му продукти са значително подобрени в технологията, радиационните щети непрекъснато намаляват, но все още е невъзможно. Радикално излекуване; а LCD мониторите имат много ниска радиация. Екранът на традиционния дисплей използва люминофори, които показват изображения, като удрят люминофора с електронни лъчи. Следователно яркостта на дисплея е по-ярка от прозрачния дисплей на течния кристал, а ъгълът на видимост е много по-добър от този на дисплея с течни кристали TFT. По отношение на скоростта на реакция на дисплея, традиционният дисплей има много добра скорост на реакция поради техническите си предимства.
Как да преценим, че подсветката е повредена
Самият течен кристал не излъчва светлина, а външният вид и настройката на яркостта на изображението му зависят от настройката на яркостта на подсветката. Когато дисплеят с течни кристали работи, светлината, излъчвана от подсветката, преминава през екрана с течни кристали, за да отразява съдържанието на изображението, показано на екрана с течни кристали, в човешките очи. Само тогава можем да видим текста и изображенията, показани на дисплея с течни кристали. Ако подсветката е повредена, няма да има светлина и ние не можем' да видим нищо в този момент. Въпреки това, ако внимателно наблюдаваме LCD екрана, ще видим бледо изображение на LCD екрана, което означава, че веригата, свързана с подсветката, е счупена. Ако веригата на подсветката е непокътната и има проблем с веригата на дисплея, тогава ще видим ярка бяла светлина зад LCD екрана. Повечето от повредите на дисплеите с течни кристали са проблеми с веригата на подсветката или проблеми със захранването. Най-вероятната причина за повреда на веригата на подсветката е вътрешното късо съединение или отворена верига на усилващата бобина.
Първо включете LCD отделно, наблюдавайте явлението неизправност, дали има гореспоменатата производителност на повреда. След това свържете сигналната линия към хоста, включете дисплея и наблюдавайте дали индикаторът за захранване на дисплея винаги е зелен и дали има изображение на LCD екрана (въпреки че подсветката е повредена, ще откриете, че се появява слабо изображение чрез внимателна идентификация).
Защо LCD екранът изглежда оцветен?
Има две възможности за поява на цветни петна. Единият е, че LCD екранът е частично натоварен, което води до голяма площ от мъртви пиксели. Другият е лошият контакт на кабела на екрана на устройството.
Какво е платка за високо напрежение?
Платката за захранване с високо напрежение е отговорна за захранването на лампите на LCD дисплея. Той преобразува DC захранването с ниско напрежение във високочестотно високоволтово захранване за запалване на лампите. Това е устройство за преобразуване на мощност и е податливо на генериране на топлина, така че е по-податливо на повреди. Тъмният екран често е високоволтовата платка е счупена!
Всъщност платката с високо напрежение е импулсно захранване, но в сравнение с обикновеното импулсно захранване, на нея липсва частта за изправяне и филтриране на следващия етап и се фокусира върху преобразуването на високочестотно и високо напрежение. Той преобразува постоянния ток с ниско напрежение (обикновено 3~14V) на основната платка във високочестотен променлив ток чрез превключвател и след това го усилва чрез високочестотен трансформатор, за да достигне напрежението за запалване на лампата. Захранването и сигналите на платката с високо напрежение идват от основната платка. Обикновено има няколко проводника, свързани към основната платка: захранване V+, захранване G, сигнал за превключване S и сигнал за яркост F (някои не са). Когато компютърът е включен, захранването се подава, сигналът на превключвателя S стартира осцилиращата верига на превключвателя, тръбата на превключвателя работи, трансформаторът извършва повишаване на напрежението и лампата светва. Уязвимите компоненти на платката с високо напрежение са основно компоненти на осцилиращи вериги, превключвателни тръби и високоволтови пакети.
Въведение в стандарта за класификация на интерфейса на LCD дисплея
Теоретично казано, тъй като LCD дисплеите са чисто цифрови устройства, цифровите интерфейси неизбежно ще заменят аналоговите интерфейси. Въпреки това повечето LCD дисплеи на пазара в момента използват интерфейси за аналогов сигнал. Основната причина е несъответствието на нормите и стандартите.
Понастоящем техническите стандарти за цифровите интерфейси постепенно се унифицират. Все повече и повече дисплейни чипове имат способността да поддържат цифров видео изход. Производителите на графични карти започват да интегрират интерфейси за цифров дисплей на графичните карти. По-долу ще представим три стандарта за видео цифров интерфейс един по един.
① P&усилвател;D
Стандартът за цифров Plug-and-Display (P&D) е формулиран от Комитета по стандартите на видеоелектрониката (VESA), но когато стандартът беше пуснат през 1997 г., той беше много встрани от действителната ситуация в времето. Например интерфейсът за сигнал на дисплея, дефиниран в стандарта P&D, е многофункционален интерфейс, който може да предава цифрови и аналогови сигнали едновременно. Предаването на сигнала е излишно и нито един производител на графични карти не желае да добави толкова скъп и безполезен интерфейс към своите продукти. Именно поради забавянето на VESA' не успя да създаде приличен стандарт. Много компании стартираха съвместно свои собствени стандарти със своите партньори, което направи сегашната ситуация със стандартите за цифров интерфейс хаотична.
② DFP
Стандартът на DFP-Digital Flat Panel Group е индустриален стандарт, предложен от Compaq. 20-пиновият DFP интерфейс може да поддържа максимална разделителна способност от 1280X1024.
Голяма компания, която поддържа стандарта DFP, е канадската ATL, която произведе първата графична карта с DFP интерфейс. По-късно VESA също избра интерфейса DFP като преход на стандарта P&D. Всъщност, докато се сравняват функционалните дефиниции на двата стандарта за интерфейс, ще откриете, че няма голяма разлика между двата. В определението за електрическа производителност двете са напълно последователни. Стандартът DFP премахва скъпите и непрактични опции в оригиналния стандарт на интерфейса P&D, като USB, IEEE 1394 и т.н., така че стандартът DFP трябва да бъде внедрен, когато бъде внедрен. Много по-евтино. Стандартът на DFP обаче поддържа само разделителна способност 1280X1024, а присъщият дефект на недостатъчната разделителна способност прави интерфейса на DFP невъзможен за твърде дълго време.

